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ICS 33.050 CCS M 30 团体标 准 T/TAF 135 —2022 支持云游戏的智能电视终端的技术要求和 测试方法 Technical requirement s and test methods of smart TV terminal for supporting cloud gaming 2022-09-15发布 2022-09-15实施 电信终端产业协会 发布 T/TAF 135 —2022 I 目 次 前言 ................................ ................................ .................. II 1 范围 ................................ ................................ ................. 1 2 规范性引用文件 ................................ ................................ .......1 3 术语和定义 ................................ ................................ ........... 1 4 缩略语 ................................ ................................ ............... 2 5 总体架构与功能划分 ................................ ................................ ...3 6 智能电视终端能力要求 ................................ ................................ .4 6.1 基本要求 ................................ ................................ ......... 5 6.2 用户体验要求 ................................ ................................ .....5 6.3 外部接口 ................................ ................................ ......... 6 6.4 外围设备 ................................ ................................ ......... 6 7 智能电视终端支持云游戏的流媒体协议要求 ................................ ............... 7 8 相关技术要求的测试方法 ................................ ............................... 8 8.1 基础能力 ................................ ................................ ......... 8 8.2 用户体验测试方法 ................................ ................................ .9 参考文献 ................................ ................................ .............. 11 T/TAF 135 —2022 II 前 言 本文件按照 GB/T 1.1—2020《标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由电信终端产业协会提出并归口。 本文件起草单位 :咪咕互动娱乐有限公司、深圳腾讯计算机系统有限公司、 中国信息通信研究院 、 炫彩互动网络科技有限公司、四川长虹电子控股集团有限公司 、OPPO广东移动 通信有限公司 、青岛海 信通信有限公司、元境生生(北京)科技有限公 司、华为技术有限公司、小米通讯技术有限公司、百度 在线网络技术 (北京)有限公司。 本文件主要起草人 :司美玲、陈曦明、许敏华、聂蔚青、李鹤、 林瑞杰、苏兆飞、黄云霞、唐勇、 陈益军、李涛、 王矛、郭旷野、朱国政、闫宝华、王海涵、曾晨曦、穆琳、乔峙、张硕、 杨衍东、吴家 平、何歆、邓陵、 刘景岩、郭建领、张忠义 、刘飞。 T/TAF 135 —2022 1 支持云游戏的智能电视终端的技术要求和测试方法 1 范围 本文件规定了支持云游戏的智能电视终端的技术要求和测试方法, 主要规范云游戏智能电视终端的 总体架构、能力要 求等,其中能力要求选取游戏应用场景分别进行细化阐述。 本文件适用于云游戏智能电视终端的技术要求和测试方法。 2 规范性引用文件 下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。 其中, 注日期的引用文件, 仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本 文件。 T/TAF 118—2022 云游戏术语和定义 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件 。 3.1 智能电视终端 smart TV terminal 智能电视终端是具有智能操作系统的家庭网络中的一个应用设 备;既可访问专用网络,也可访问互 联网络,并可通过直接连接电视机和音响等播放设备向用户提供页面信息浏览、音视频播放、 APP应用、 可视通信、家庭媒体共享、游戏等交互式应用功能的多媒体终端,其终端形态可以是机顶盒,也可以是 电视一体机,统称为智能电视终端 。 3.2 互联网电视 internet protocol television IP网络上提供的多媒体业务 (如电视/视频/音频/文字/图形/数据),用于实现所需的 QoS/QoE、安 全性、 交互性和可靠性 。 3.3 通过公共网络提供互联网内容服务 over the top 互联网公司越过运营商,发展基于开放互联网的各种视频及数据服务业务,强调服务与物理网络的 无关性。 3.4 电子节目菜单 electronic program guide 将所有数字电视节目按不同的分类规则组合在一起,用户通过遥控器就可以进行查看,也可以从电 子节目菜单中直接切换到播放的节目中去 。 3.5 T/TAF 135 —2022 2 云端服务器 cloud server 主要分为渲染服务器和计算服务器两种,渲染服务器用于在云端对游戏的渲染,计算服务器针对用 户的请求进行调度和计算。 3.6 云游戏后台 cloud game background 针对游戏 的管理后台,主要包含游戏的云化、游戏的参数配置、推流服务等,满足云游戏用户侧的 所有配置需求。 3.7 卡顿帧 当前帧的渲染耗时 t满足: max(3 _ _ _ , _ _ _ 150)t avg frame duration ms avg frame duration ms   式中: _ _ _avg frame duration ms ——当前帧的前30帧的平均帧渲染耗时。 就表明此帧为卡顿帧。 3.8 卡顿率σ 在移动云游戏、 TV云游戏中,用于衡量玩家 体验是否流畅。其计算方法如下: 0100%n i it T 式中: T ——测试总时长; it ——第 i个卡顿帧的帧耗时。 3.9 终端解码时延 decoding latency 用户终端收到视频流信息到解析出帧的时间间隔,解码时间越短体验越好。 3.10 额外操作延迟 extra op eration delay 用户通过手柄、遥控器等发出操作指令到游戏画面内容更新响应用户指令的时间。 4 缩略语 下列缩略语适用于本文件。 AAC:高级音频编码 (Advanced Audio Coding ) T/TAF 135 —2022 3 ARM:进阶精简指令集 (Acorn RISC Machine ) CPU:中央处理器 (Central Processing Unit ) eMMC:内嵌式多媒体存储卡 (Embedded Multi Media Card ) EPG:电子节目菜单 (Electronic Programmer Guide ) FPS:每秒显示帧数 (Frames Per Second ) GFLOPS:每秒10亿次浮点运算 (Giga Floating -point Operations Per Second

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